Гейміфікація як одна з інноваційних форм навчального процесу

Ескіз

Дата

2018

Автори

Лященко, Тамара Олексіївна
Гришуніна, Марина Володимирівна
Пічкур, Владислав Романович

Заголовок журналу

Журнал ISSN

ISSN журналу

2219-5300

Назва тому

Видавець

КНУБА

Анотація

Розглянуто один із актуальних напрямів навчання за кордоном – гейміфікація. Впровадження ігрових елементів у процес навчання дає змогу мотивувати студентів до самостійного вивчення навчального матеріалу. Проаналізовано загальні відомості про гейміфікацію, порівнено традиційний підхід до навчання та гейміфікація, розглянуто детальніше її переваги та недоліки, а також приклади використання гейміфікації в освіті. Обґрунтовано основні етапи створення ігрового механізму та етапи гейміфікування навчального процесу.

Опис

Ключові слова

гра, навчальний процес, гейміфікація, DGBL, гейміфікація освітнього процесу, освітня гейміфікація

Кафедра авторів

кафедра інформаційних технологій

Бібліографічний опис

Лященко Т. О. Гейміфікація як одна з інноваційних форм навчального процесу / Т. О. Лященко, М. В. Гришуніна, В. Р. Пічкур // Управління розвитком складних систем : зб. наук. праць / Київ. нац. ун-т буд-ва і архітектури ; гол. ред. Лізунов П. П. – Київ : КНУБА, 2018. – № 35. – С. 113-123. - Бібліогр. : 15 назв.

УДК

378

Зібрання

item.page.endorsement

item.page.review

item.page.supplemented

item.page.referenced