Godot та Unity як різні парадигми в ігровій індустрії

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Васюк, Артем
Карпов, Михайло
Концевий, Владислав

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

КНУБА

Abstract

У статті розглянуто проблематику вибору ігрового рушія для початківців у сфері розробки відеоігор. Основну увагу приділено аналізу двох сучасних рушіїв — Godot та Unity, які репрезентують різні підходи до створення ігор. Метою роботи є порівняння технічних, економічних та організаційних аспектів перенесення ігрового проєкту з Godot на Unity та визначення критеріїв, що впливають на прийняття такого рішення. У дослідженні проведено порівняльний аналіз функціональних можливостей, екосистеми, ліцензійних умов, складності інтерфейсу та вимог до обчислювальних ресурсів. Результати аналізу показали, що Godot є доцільним вибором для навчальних і невеликих проєктів завдяки відкритому коду та простоті, тоді як Unity має розвинуту екосистему, ширші технічні можливості та краще підходить для масштабних комерційних проєктів. Результати дослідження представлені в таблиці. Висновки роботи вказують, що перехід з Godot на Unity виправданий у випадках зростання проєкту, його масштабування та виходу на ринок із комерційною метою.

Description

Keywords

Godot, Unity, ігровий рушій, відеоігри, порівняльний аналіз, екосистема, ліцензія, перенесення проєкту

Citation

Васюк А. Godot та Unity як різні парадигми в ігровій індустрії / А. Васюк, М. Карпов, В. Концевий // Build Master Class 2025 : Conference proceedings international scientific – practical conference of young scientists, Kyiv, 26.11- 28.11.2025 / Kyiv National University of Construction and Arhitecture ; chief ed. V. I. Skochko. – Kyiv : KNUCA, 2025. – P. 505 – 506. – Bibliogr. : 3 titl.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By