Godot та Unity як різні парадигми в ігровій індустрії

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Автори

Васюк, Артем

Карпов, Михайло

Концевий, Владислав

Заголовок журналу

Журнал ISSN

Назва тому

Видавець

КНУБА

item.page.doi

Анотація

У статті розглянуто проблематику вибору ігрового рушія для початківців у сфері розробки відеоігор. Основну увагу приділено аналізу двох сучасних рушіїв — Godot та Unity, які репрезентують різні підходи до створення ігор. Метою роботи є порівняння технічних, економічних та організаційних аспектів перенесення ігрового проєкту з Godot на Unity та визначення критеріїв, що впливають на прийняття такого рішення. У дослідженні проведено порівняльний аналіз функціональних можливостей, екосистеми, ліцензійних умов, складності інтерфейсу та вимог до обчислювальних ресурсів. Результати аналізу показали, що Godot є доцільним вибором для навчальних і невеликих проєктів завдяки відкритому коду та простоті, тоді як Unity має розвинуту екосистему, ширші технічні можливості та краще підходить для масштабних комерційних проєктів. Результати дослідження представлені в таблиці. Висновки роботи вказують, що перехід з Godot на Unity виправданий у випадках зростання проєкту, його масштабування та виходу на ринок із комерційною метою.

Опис

Бібліографічний опис

Васюк А. Godot та Unity як різні парадигми в ігровій індустрії / А. Васюк, М. Карпов, В. Концевий // Build Master Class 2025 : Conference proceedings international scientific – practical conference of young scientists, Kyiv, 26.11- 28.11.2025 / Kyiv National University of Construction and Arhitecture ; chief ed. V. I. Skochko. – Kyiv : KNUCA, 2025. – P. 505 – 506. – Bibliogr. : 3 titl.

Зібрання

item.page.endorsement

item.page.review

item.page.supplemented

item.page.referenced