Godot та Unity як різні парадигми в ігровій індустрії
| dc.contributor.author | Васюк, Артем | |
| dc.contributor.author | Карпов, Михайло | |
| dc.contributor.author | Концевий, Владислав | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-01T10:02:21Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | У статті розглянуто проблематику вибору ігрового рушія для початківців у сфері розробки відеоігор. Основну увагу приділено аналізу двох сучасних рушіїв — Godot та Unity, які репрезентують різні підходи до створення ігор. Метою роботи є порівняння технічних, економічних та організаційних аспектів перенесення ігрового проєкту з Godot на Unity та визначення критеріїв, що впливають на прийняття такого рішення. У дослідженні проведено порівняльний аналіз функціональних можливостей, екосистеми, ліцензійних умов, складності інтерфейсу та вимог до обчислювальних ресурсів. Результати аналізу показали, що Godot є доцільним вибором для навчальних і невеликих проєктів завдяки відкритому коду та простоті, тоді як Unity має розвинуту екосистему, ширші технічні можливості та краще підходить для масштабних комерційних проєктів. Результати дослідження представлені в таблиці. Висновки роботи вказують, що перехід з Godot на Unity виправданий у випадках зростання проєкту, його масштабування та виходу на ринок із комерційною метою. | |
| dc.identifier.citation | Васюк А. Godot та Unity як різні парадигми в ігровій індустрії / А. Васюк, М. Карпов, В. Концевий // Build Master Class 2025 : Conference proceedings international scientific – practical conference of young scientists, Kyiv, 26.11- 28.11.2025 / Kyiv National University of Construction and Arhitecture ; chief ed. V. I. Skochko. – Kyiv : KNUCA, 2025. – P. 505 – 506. – Bibliogr. : 3 titl. | |
| dc.identifier.isbn | 978-617-8800-02-4 | |
| dc.identifier.uri | https://repositary.knuba.edu.ua/handle/123456789/19082 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | КНУБА | |
| dc.subject | Godot | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | ігровий рушій | |
| dc.subject | відеоігри | |
| dc.subject | порівняльний аналіз | |
| dc.subject | екосистема | |
| dc.subject | ліцензія | |
| dc.subject | перенесення проєкту | |
| dc.title | Godot та Unity як різні парадигми в ігровій індустрії | |
| dc.type | Article |