Застосування генеративних моделей на основі нейронних мереж у сучасній відеоігровій розробці
| dc.contributor.author | Литвиненко, Дмитро | |
| dc.contributor.author | Соловей, Ольга | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-06T13:28:06Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | У роботі розглянуто сучасні підходи до застосування нейронних мереж у процесі створення генеративного контенту для відеоігор. Проаналізовано ключові парадигми використання штучного інтелекту у геймдизайні, зокрема генерацію текстур, моделей персонажів, сюжетних ліній та діалогів. Особливу увагу приділено архітектурним особливостям промислової системи Muse від Microsoft як прикладу інтеграції трансформерно-дифузійних моделей у відеоігрове виробництво. Окреслено переваги, обмеження та перспективи впровадження генеративних моделей у розробку інтерактивних середовищ. | |
| dc.identifier.citation | Литвиненко Д. Застосування генеративних моделей на основі нейронних мереж у сучасній відеоігровій розробці / Д. Литвиненко, О. Соловей // Build Master Class 2025 : Conference proceedings international scientific – practical conference of young scientists, Kyiv, 26.11- 28.11.2025 / Kyiv National University of Construction and Arhitecture ; chief ed. V. I. Skochko. – Kyiv : KNUCA, 2025. – P. 485 – 486. – Bibliogr. : 5 titl. | |
| dc.identifier.isbn | 978-617-8800-02-4 | |
| dc.identifier.uri | https://repositary.knuba.edu.ua/handle/123456789/19226 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | КНУБА | |
| dc.subject | нейронні мережі | |
| dc.subject | генеративний контент | |
| dc.subject | відеоігри | |
| dc.subject | Muse | |
| dc.subject | трансформери | |
| dc.subject | дифузійні моделі | |
| dc.title | Застосування генеративних моделей на основі нейронних мереж у сучасній відеоігровій розробці | |
| dc.type | Article | |
| local.subject.department | кафедра інформаційних технологій проєктування та прикладної математики |