Застосування теорії графів для удосконалення та візуалізації алгоритму пошуку найкоротшого шляху в математичній моделі відео ігри

dc.contributor.authorВанін, В. В.
dc.contributor.authorЗалевська, О. В.
dc.contributor.authorЯблонський, П. М.
dc.date.accessioned2022-06-07T09:13:26Z
dc.date.available2022-06-07T09:13:26Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractПроектирования сложных систем, изучение их свойств и управления ими требуют разработки математической модели. Исследование характеристик системы с помощью математических моделей часто является единственным способом изучения сложных систем и решения важнейших практических задач. Применение теории графов для построения математической модели обусловлено возможностью описания ними широкого класса объектов и процессов. Это дает возможность автоматизации поиска оптимального маршрута, досягаемости цели, сетевого планирования. Одной из сфер такого применения является видеоигры, которые требуют разработки интерфейса, визуализации действий пользователей и персонажей, разработки алгоритма и просчет действий подвижных персонажей в процессе игры. Часто применяются игры в жанре Roguelike, особенностями которых является случайное создание уровней, пошаговый игровой процесс, плиточная (тайлова) или ASCII-графика. В работе предложено обобщение алгоритма поиска кратчайшего пути алгоритма А* при динамической конечной цели с помощью метода прохода всех вершин взвешенного неориентированного графа, а также реализация этого алгоритма для визуализации.uk_UA
dc.identifier.citationВанін В. В. Застосування теорії графів для удосконалення та візуалізації алгоритму пошуку найкоротшого шляху в математичній моделі відео ігри / В. В. Ванін, О. В. Залевська, П. М. Яблонський // Прикладна геометрія та інженерна графіка : міжвід. наук.-техн. зб. // Київ. нац. ун-т буд-ва і архітектури ; відп. ред. В. В. Ванін. – Київ : КНУБА, 2020. – Вип. 97. – С. 23 - 28. – Бібліогр. : 5 назв.uk_UA
dc.identifier.issn0131-579X
dc.identifier.urihttps://repositary.knuba.edu.ua/handle/987654321/9671
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherКНУБАuk_UA
dc.subjectтеория графовuk_UA
dc.subjectвзвешенный графuk_UA
dc.subjectнеориентированный графuk_UA
dc.subjectвизуализация работы алгоритмаuk_UA
dc.subjectкомпьютерное моделированиеuk_UA
dc.subjectgraph theoryuk_UA
dc.subjectweighted graphuk_UA
dc.subjectundirected graphuk_UA
dc.subjecta visualization of the algorithmuk_UA
dc.subjectcomputer simulationuk_UA
dc.subjectтеорія графівuk_UA
dc.subjectзважений графuk_UA
dc.subjectнеорієнтований графuk_UA
dc.subjectвізуалізація роботи алгоритмуuk_UA
dc.subjectкомп’ютерне моделюванняuk_UA
dc.subject.udc519.17:004.946uk_UA
dc.titleЗастосування теорії графів для удосконалення та візуалізації алгоритму пошуку найкоротшого шляху в математичній моделі відео ігриuk_UA
dc.title.alternativeПрименение теории графов для совершенствования и визуализации алгоритма поиска кратчайшего пути в математических моделях видео игрыuk_UA
dc.title.alternativeThe application of graph theory for improving and rendering algorithm for finding the shortest path in the mathematical models of video gamesuk_UA
dc.typeArticleuk_UA

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз
Назва:
prgeoig_2020_97_5.pdf
Розмір:
918.63 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
3.67 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис:

Зібрання