Розробка комп'ютерних ігор з нелінійним сюжетом
| dc.contributor.author | Овдій, Ростислав | |
| dc.contributor.author | Гоц, Владислав | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-25T08:11:40Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | У роботі досліджується процес створення комп’ютерних ігор з нелінійним сюжетом. Розглянуто еволюцію інтерактивних наративів, особливості побудови сюжетних дерев, використання механізмів «вибір – наслідок» , роль штучного інтелекту у формуванні динамічного сценарію . Проаналізовано приклади комерційно успішних проєктів, визначено основні проблеми та перспективи розвитку цього напряму. Показано, що поєднання технологій програмування, літературної творчості та геймдизайну формує міждисциплінарну основу для розвитку індустрії. | |
| dc.identifier.citation | Овдій Р. Розробка комп'ютерних ігор з нелінійним сюжетом / Р. Овдій, В. Гоц // Build Master Class 2025 : Conference proceedings international scientific – practical conference of young scientists, Kyiv, 26.11- 28.11.2025 / Kyiv National University of Construction and Arhitecture ; chief ed. V. I. Skochko. – Kyiv : KNUCA, 2025. – P. 441 – 442. – Bibliogr. : 6 titl. | |
| dc.identifier.isbn | 978-617-8800-02-4 | |
| dc.identifier.uri | https://repositary.knuba.edu.ua/handle/123456789/18929 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | КНУБА | |
| dc.subject | комп’ютерні ігри | |
| dc.subject | нелінійний сюжет | |
| dc.subject | інтерактивний наратив | |
| dc.subject | геймдизайн | |
| dc.subject | штучний інтелект | |
| dc.title | Розробка комп'ютерних ігор з нелінійним сюжетом | |
| dc.type | Article | |
| local.subject.department | кафедра інформаційних технологій | |
| local.subject.udc | 004 |